Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Miner Royal Ghost Fireball Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Giant
Mega Minion
Giant Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Giant Miner
Giant
Mega Minion Miner Minion Horde Fireball Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Giant Miner Royal Ghost
Miner
Minion Horde Giant Mega Minion Fireball Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Witch Miner

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Mega Minion
Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Miner
Giant
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion Royal Ghost
Miner
Mega Minion Fireball
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Minion Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Mega Minion Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Witch Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Mega Minion Fireball Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Mega Minion Miner Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Miner Royal Ghost
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Mega Minion Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Mega Minion Fireball
Fireball Witch Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Mega Minion Witch
Fireball Miner Witch Royal Ghost
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Mega Minion Fireball Witch
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mega Minion
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076