Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Mortar Minion Horde
Archers
Knight Zap Mortar Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers Mortar Minion Horde

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Archers
Knight Zap Goblin Gang Mortar
Knight
Archers Goblin Gang Zap Mortar Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mortar
Mortar
Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Knight Goblin Gang Mortar
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Fireball
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Minion Horde Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Archers Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Archers Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde
Fireball Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Mortar Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Goblin Gang Zap Archers Knight Mortar Minion Horde Fireball
Zap Archers Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Archers Mortar Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Knight Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076