Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Freeze Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Void Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Freeze
Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Void
Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Rage Freeze Wizard Void Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Rage
Void
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Void
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Void Freeze
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Void Freeze
Inferno Tower Void Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Void
Void Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Void Freeze Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Void
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Freeze
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Freeze
Void
Minion Horde Void
Void Freeze
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard
Void Wizard
Void
Minion Horde Void Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Void Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Minion Horde Void
Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Void Freeze
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Void Freeze
Wizard
Freeze
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Void
Void Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076