Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze Lumberjack
Hog Rider
Freeze Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076