Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Prince Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Sparky Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince Golem Sparky
Hog Rider
Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince
Wizard
Hog Rider Prince Golem Sparky
Three Musketeers
Hog Rider
Skeleton Army
Sparky
Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Golem
Golem
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard Prince Sparky
Prince
Wizard Skeleton Army
Golem
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Prince Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince
Wizard
Sparky Three Musketeers Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Three Musketeers Prince Sparky
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Three Musketeers Sparky
Minion Horde
Prince Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Three Musketeers Prince Sparky
Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076