Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince Sparky
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Royal Ghost Sparky
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Prince
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard Prince Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Prince Sparky
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Wizard
Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Royal Ghost
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince Royal Ghost
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Sparky
Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Minion Horde Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Royal Ghost Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076