Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Rage Hog Rider Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker Rage Lightning Minion Horde Elixir Golem Prince
Rage
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Prince
Prince
Firecracker Minion Horde Hog Rider Rage Lightning
Lightning
Elixir Golem Hog Rider Prince
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Prince
Minion Horde
Elixir Golem
Hog Rider
Rage
Prince
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Prince
Minion Horde Prince Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Firecracker
Minion Horde Lightning Inferno Dragon Firecracker
Lightning
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Prince Lightning
Firecracker Minion Horde Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Prince Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Prince Lightning
Prince Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde
Prince Minion Horde Lightning
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Lightning Firecracker Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Lightning Prince
Prince Lightning Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Prince Lightning Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde
Firecracker
Lightning Minion Horde
Lightning Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Firecracker Lightning Minion Horde Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Lightning
Minion Horde Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076