Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Minion Horde Balloon Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Hog Rider Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Hog Rider Balloon Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Balloon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Balloon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Executioner
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Executioner Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076