Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Princess
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Witch
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Princess
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Princess
Minion Horde Witch Prince Princess
Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076