Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Goblin Hut Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Baby Dragon Poison Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Baby Dragon Poison Minion Horde

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lava Hound
Goblin Hut
Baby Dragon Balloon Lava Hound
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Hut Poison Balloon
Poison
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Balloon
Rage Lava Hound Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Poison Balloon Goblin Hut

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Rage
Baby Dragon
Goblin Hut
Poison
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Poison
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Poison Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Wizard Goblin Hut Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Minion Horde Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Wizard Poison Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Poison
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Goblin Hut
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076