Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
The Log
Goblin Hut Witch Prince Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Goblin Hut
Baby Dragon Prince Graveyard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Graveyard
Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Graveyard
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076