Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mirror Rage Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076