Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Dark Prince
Minion Horde Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Dark Prince
Bandit Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince Bandit
Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076