Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Mirror
Giant
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Giant
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Magic Archer
Giant Mirror

Synergie w obronie 3 5

Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Mirror
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Inferno Tower Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Inferno Tower Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Minion Horde Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Wizard Rocket Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076