Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Minion Horde Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Giant
Giant
Miner Minion Horde Rocket Witch The Log Ice Wizard
Rocket
Giant Miner
Skeleton Army
Witch
Giant Miner
The Log
Giant Miner
Miner
Minion Horde Giant Rocket Witch The Log
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Giant
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Minion Horde Rocket Witch Ice Wizard
Rocket The Log
Minion Horde Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Miner Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard The Log
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Rocket Witch The Log Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Rocket The Log Miner
Skeleton Army Minion Horde Rocket Witch The Log
Rocket Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch
Rocket Minion Horde Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket The Log
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log
The Log Miner Ice Wizard
Rocket Minion Horde The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
Minion Horde Rocket Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Miner Minion Horde The Log
Rocket
Rocket The Log Miner
Minion Horde Rocket
The Log
Rocket Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket The Log
Rocket Witch The Log Miner
Rocket Minion Horde The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
The Log Miner Witch Ice Wizard
Witch The Log Miner
Rocket Miner The Log
Minion Horde Witch Ice Wizard
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log Miner
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch Ice Wizard
The Log
Miner Minion Horde Rocket
The Log
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076