Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Graveyard
Zap
Minion Horde Furnace Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Furnace Prince Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Minion Horde Furnace Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Furnace Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Furnace Freeze Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Furnace Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Freeze Prince
Furnace
Prince Graveyard
Wizard
Rage Prince
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Freeze
Graveyard Minion Horde
Prince
Minion Horde Furnace Wizard Rage Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Prince
Graveyard
Freeze Furnace Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Furnace
Prince Magic Archer
Wizard
Freeze Prince
Rage
Freeze
Minion Horde Wizard
Prince
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Furnace Prince Freeze
Minion Horde Prince Furnace
Prince
Freeze Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Furnace Wizard Freeze Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Prince Wizard Freeze
Wizard Minion Horde Furnace Freeze Prince Magic Archer
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Furnace Freeze Prince
Minion Horde Wizard Furnace Prince
Minion Horde Furnace Wizard Prince Magic Archer
Furnace Wizard Freeze Magic Archer
Prince
Wizard Minion Horde Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince
Wizard Prince Magic Archer
Minion Horde Furnace Prince
Prince Minion Horde
Minion Horde Prince
Furnace Wizard Minion Horde Freeze Magic Archer
Prince Minion Horde Furnace
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Prince
Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Freeze Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Freeze Prince
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Freeze Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Furnace Prince Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Minion Horde
Freeze Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076