Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch
Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Dark Prince Princess
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard Princess
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Princess
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076