Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Golden Knight Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Fireball
Princess Sparky Golden Knight
Valkyrie
Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Sparky
Fireball
Valkyrie Princess Golden Knight
Valkyrie
Fireball Witch Princess Sparky
Skeleton Army
Princess Sparky
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Fireball Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Sparky Golden Knight
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Fireball Princess
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Valkyrie Sparky Golden Knight
Fireball Princess Golden Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Princess Sparky Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky Golden Knight
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight
Minion Horde Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Valkyrie Witch Princess Golden Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight
Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Minion Horde Fireball Witch Princess Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Princess Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Princess Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076