Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror
Fireball
Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel Minion Horde Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Mirror Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076