Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Wizard
Lightning

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Lightning
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Witch Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball Lightning
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Lightning Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie
Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Witch
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076