Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Inferno Tower Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076