Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Miner Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Little Prince Fireball Lumberjack Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight Lumberjack Sparky
Fireball
Miner Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Sparky
Miner
Minion Horde Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Miner Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Fireball Miner Lumberjack
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Fireball
Miner Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Lumberjack Sparky
Miner
Fireball Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Little Prince
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Miner
Little Prince
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Miner Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Fireball Lumberjack Mega Knight Little Prince
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Lumberjack Little Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Lumberjack Sparky
Miner Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Miner Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Miner Sparky
Fireball Miner Sparky Mega Knight
Fireball Miner Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Little Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Miner Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Miner Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076