Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Fireball Battle Ram Magic Archer Golden Knight Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Fireball
Battle Ram Magic Archer Golden Knight
Battle Ram
Magic Archer Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Fireball
Golden Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Magic Archer
Void
Witch
Magic Archer
Skeleton Army
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Void Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Void
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Fireball Void Witch Magic Archer
Fireball Void Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Fireball Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Void Witch
Fireball Void Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Void Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Void Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Fireball Void
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Minion Horde Golden Knight
Fireball Void Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void Golden Knight
Minion Horde Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Void Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Minion Horde Fireball Void
Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Void Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Void Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Void Magic Archer Golden Knight
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Void Witch
Minion Horde Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Magic Archer
Void Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Skeleton Army Void Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Void Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer
Void Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Void Witch Magic Archer
Void Fireball Witch Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076