Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Bandit Fireball Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Fireball
Princess Magic Archer
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Princess
Fireball
Bandit
Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Princess Bandit
Rage
Skeleton Army
Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Fireball Skeleton Army Bandit
Bandit
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Princess Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Minion Horde Princess Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball Minion Horde Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Minion Horde Bandit
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Bandit Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Princess Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076