Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Ram Rider
Zap
Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Ram Rider Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Musketeer Prince Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Fireball Prince Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Minion Horde Fireball Musketeer Ram Rider
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Prince Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Prince Ram Rider
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076