Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Musketeer Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Musketeer Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076