Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Bowler Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Lumberjack Little Prince
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Witch Bowler Lumberjack Little Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Witch Bowler Lumberjack Little Prince
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Witch Bowler Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Little Prince Fireball Lumberjack Minion Horde Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Lumberjack
Elixir Golem
Fireball Mirror Witch Bowler Lumberjack
Fireball
Mirror Elixir Golem Little Prince
Mirror
Fireball Minion Horde Elixir Golem Lumberjack
Witch
Elixir Golem Bowler Lumberjack
Bowler
Elixir Golem Witch Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Minion Horde Elixir Golem Mirror Witch Bowler
Little Prince
Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror Lumberjack Little Prince
Mirror
Minion Horde Fireball Bowler Lumberjack
Witch
Bowler Lumberjack
Bowler
Mirror Witch Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Fireball Mirror Witch Bowler Little Prince
Little Prince
Fireball Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack Witch
Minion Horde Witch Bowler Lumberjack
Minion Horde Witch Lumberjack Bowler
Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Little Prince
Bowler Fireball
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Bowler Lumberjack Little Prince
Minion Horde Witch Fireball Bowler Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Bowler Lumberjack Fireball Witch
Fireball Bowler Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Bowler Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Bowler Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch Bowler Lumberjack Little Prince
Witch Fireball Bowler Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bowler Minion Horde Fireball Witch Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Bowler
Bowler Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Bowler Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch Bowler Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Bowler Lumberjack
Fireball Bowler
Bowler Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Bowler
Witch Minion Horde Fireball Bowler Lumberjack Little Prince
Bowler Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball Bowler Lumberjack
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Fireball Witch Bowler Little Prince
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Bowler Little Prince
Minion Horde Witch
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Little Prince
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler Lumberjack
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076