Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Sparky
Witch
Baby Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076