Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076