Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Sparky
Dart Goblin
Hog Rider Giant Sparky
Fireball
Hog Rider Giant Sparky
Hog Rider
Fireball Minion Horde Dart Goblin Giant Witch
Giant
Sparky Minion Horde Dart Goblin Fireball Hog Rider Witch
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider Giant
Sparky
Giant Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Dart Goblin
Skeleton Army
Fireball
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Dart Goblin Sparky
Witch
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dart Goblin Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Sparky
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Fireball
Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Minion Horde Dart Goblin Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch Sparky
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Dart Goblin Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076