Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Royal Hogs
Zap
Minion Horde Furnace Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Hog Rider Furnace Royal Hogs Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Royal Hogs
Hog Rider
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Mirror Bandit
Furnace
Hog Rider Royal Hogs Mirror Bandit
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Fireball Furnace Wizard Bandit
Mirror
Fireball Minion Horde Hog Rider Furnace
Bandit
Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 3 3

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Bandit
Hog Rider
Furnace
Mirror Bandit
Wizard
Bandit
Royal Hogs
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace
Bandit
Fireball Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Bandit
Fireball
Fireball Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Furnace
Minion Horde Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Bandit
Minion Horde Wizard Fireball Furnace
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Fireball Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Wizard
Bandit Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Bandit
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Furnace Bandit
Minion Horde
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076