Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Minion Horde Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076