Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang
Minion Horde
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Minions
The Log
Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions
Minions Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log
Minions Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minions Goblin Gang Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball The Log
Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball Fire Spirit Minions Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minions Minion Horde
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076