Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Minion Horde Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Freeze
Fireball
Giant Baby Dragon Freeze
Giant
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Giant Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Giant Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Giant Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze
Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Fireball
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076