Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Royal Hogs Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Witch Cannon Cart
The Log
Royal Hogs Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Witch Cannon Cart
Poison
Minion Horde Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Baby Dragon Minion Horde Giant Royal Hogs Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Fireball Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Fireball
Giant Royal Hogs Baby Dragon
Giant
Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Royal Hogs
Fireball Guards
Guards
Giant Royal Hogs
Baby Dragon
Fireball Giant Witch Cannon Cart
Witch
Giant Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Giant
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon
Guards Witch Cannon Cart
Witch
Guards Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Cannon Cart
Minion Horde Witch Cannon Cart
Minion Horde Witch Guards Cannon Cart
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Witch
Guards Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Guards Witch Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Guards Witch Cannon Cart
Fireball Minion Horde Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Minion Horde Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon Witch Fireball Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Guards Minion Horde Witch Cannon Cart
Guards Minion Horde Fireball Cannon Cart
Minion Horde Guards Witch Cannon Cart
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Guards Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Witch Cannon Cart
Fireball Guards
Cannon Cart Minion Horde Fireball Guards Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Cannon Cart
Guards Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Cannon Cart
Minion Horde Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Guards Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Guards Witch Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076