Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Balloon Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Furnace Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Minion Horde Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Furnace Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Knight
Furnace
Balloon Prince Giant Skeleton
Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Furnace
Prince
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Prince
Furnace Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Prince Furnace Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard Prince
Furnace Wizard Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Furnace Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Prince Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Prince
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076