Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076