Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Minion Horde Giant Witch Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Minion Horde
Rage Giant
Giant
Bomber Rage Minion Horde Rocket Witch Executioner
Rocket
Giant
Rage
Minion Horde Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant
Executioner
Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Minion Horde
Giant
Rocket
Rage
Skeleton Army
Executioner
Witch
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch Executioner
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Bomber Executioner
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Executioner
Minion Horde Rocket Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Bomber
Minion Horde Executioner Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Rocket Witch
Bomber Rocket Skeleton Army Executioner Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Minion Horde Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Bomber
Bomber Skeleton Army Minion Horde Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Rocket Executioner
Skeleton Army Minion Horde Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Rocket Executioner Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch Executioner
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Rocket Executioner
Executioner Bomber Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket
Bomber Rocket Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Rocket Witch
Bomber Minion Horde Witch Executioner
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Rocket Executioner
Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Executioner
Rocket Bomber Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Bomber Witch Executioner
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch
Rocket
Minion Horde Witch Executioner
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch Executioner
Minion Horde Rocket Executioner
Bomber Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076