Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Princess
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch Princess
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Clone
Princess
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Witch Princess
Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Princess
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Valkyrie Witch Princess
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076