Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Lava Hound Skeleton King
Zap
Minion Horde Dart Goblin Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Poison
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Minion Horde Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Minion Horde Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lava Hound
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lava Hound
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Skeleton King
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076