Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lava Hound
Zap
Minion Horde Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Clone
The Log
Clone
Earthquake
Bomb Tower Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Lava Hound
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Elixir Collector Clone Lava Hound
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Elixir Collector Clone Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Wizard Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Bomb Tower Minion Horde Wizard Rocket Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Clone Bomb Tower Minion Horde

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lava Hound Clone
Bomb Tower
Wizard
Rage
Rocket
Lava Hound
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Wizard
Clone
Lava Hound Minion Horde
Lava Hound
Minion Horde Clone Rocket

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Bomb Tower
Wizard
Rocket
Elixir Collector
Rage
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Rocket
Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower
Minion Horde Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomb Tower Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Minion Horde Wizard
Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Wizard Minion Horde Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower Wizard Rocket
Minion Horde Bomb Tower Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Wizard Rocket Minion Horde Bomb Tower
Rocket Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Rocket Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Rocket
Rocket Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076