Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Bomb Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Minion Horde
Witch
Mega Knight
Balloon
Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Bomb Tower
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Witch Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Bomb Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Freeze Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Wizard Freeze Witch
Bomb Tower Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze Witch
Inferno Dragon Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Wizard Mega Knight Witch
Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Freeze Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Bomb Tower Freeze Witch
Minion Horde Bomb Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Mega Knight Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Wizard Freeze Witch Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076