Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hog Rider
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Night Witch
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie The Log Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076