Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Guards
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion Guards Hog Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Royal Giant Guards
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Royal Giant Hog Rider
Mega Minion
Zap Fire Spirit Arrows Royal Giant
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians Guards
Guards
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Guards
Arrows
Zap Mega Minion
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Hog Rider
Guards
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Zap Mega Minion
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Guards
Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Fire Spirit
Guards Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion Guards
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Guards
Zap Arrows Fire Spirit Mega Minion Guards
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Guards Zap Elite Barbarians
Guards Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Arrows Zap
Guards Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Zap Mega Minion
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows
Zap Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Guards
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076