Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Bandit Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Witch
Bandit
Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Prince Hog Rider Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Bandit Sparky
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Prince Sparky Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Bandit Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Bandit Sparky
Bandit Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit Sparky
Skeleton Army Witch Prince Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Bandit Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Prince
Mega Knight Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit
Bandit Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Prince Sparky
Wizard Prince Bandit Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Prince Sparky
Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Prince Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Witch Prince Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Wizard Witch
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076