Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Poison Magic Archer Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Hog Rider Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Firecracker Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Poison Executioner Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Wizard Poison Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076