Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076