Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Hog Rider Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Hog Rider
Minion Horde
Ice Spirit Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap
Bats Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar
Zap
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Ice Spirit Spear Goblins Bats
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Bats Mortar
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mortar Minion Horde
Bats Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde
Mortar Zap
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minion Horde
Mortar Minion Horde
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap
Mortar
Mortar Minion Horde
Zap Mortar
Spear Goblins Zap Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Bats Minion Horde
Zap Mortar
Zap Mortar
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap Ice Spirit Mortar
Minion Horde
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Bats Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar
Zap
Minion Horde
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076