Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
Hog Rider Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Hog Rider Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Hog Rider Royal Hogs Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Hog Rider
Royal Hogs
Prince
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Princess
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Princess
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Electro Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Prince
Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Electro Wizard Prince Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076