Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Bandit
The Log
Cannon Rascals Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Hog Rider Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Rascals Hog Rider Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Rascals
Lightning
Cannon Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rascals Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Cannon
Rascals
Minions Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Minions Fireball Rascals Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Rascals Fireball Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Bandit
Minions Rascals Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Cannon Baby Dragon Bandit
Cannon
Minions Rascals Fireball Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rascals
Cannon Baby Dragon
Fireball
Cannon Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Cannon Rascals Bandit Inferno Dragon
Bandit
Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Cannon Rascals Bandit
Cannon Minions Rascals Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Minions Rascals Bandit
Fireball
Fireball Minions Cannon Rascals Baby Dragon Bandit
Minions Inferno Dragon Cannon Rascals Fireball Baby Dragon
Cannon Rascals Fireball Baby Dragon Bandit
Cannon Inferno Dragon Minions Rascals
Cannon Rascals Bandit
Minions Cannon Rascals Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Inferno Dragon Rascals Fireball Baby Dragon
Cannon Minions Rascals Fireball Bandit
Fireball Minions Cannon Rascals Baby Dragon
Inferno Dragon Cannon Rascals Bandit
Cannon Rascals Fireball Bandit Inferno Dragon
Minions Cannon Rascals Fireball
Cannon Fireball Minions Rascals Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Minions Cannon Rascals Fireball Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Rascals Minions Cannon Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Minions Rascals
Rascals Fireball Bandit
Cannon Rascals Bandit Inferno Dragon
Fireball Minions Rascals Baby Dragon
Rascals Minions Fireball Bandit
Rascals Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Rascals
Fireball
Rascals Cannon Fireball Bandit
Cannon Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Cannon Rascals Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Rascals Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Minions Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076